Gamificação: a Proposição de um Modelo para Aplicação nas Empresas

Anieli Della Giustina Salami, E. Silva, Priscila Bresolin Tisott, Deise Taiana De Ávila Dias, P. Bocchese
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Abstract

A gamificacao e um termo recente que surgiu do ingles “ gamification ”, e e usado por organizacoes e por educadores, ano apos ano ela vem sendo estudada e aprimorada para uma melhor utilizacao. Ela pode ser usada em diversos ambientes, e esta mesmo que nao a perceba. A gamificacao, necessariamente nao precisa ser digital, pode ser analogica, em sistemas de check-in, em compras com descontos, metas atingidas, em sistemas com bonificacoes. No estudo presente foi desenvolvida uma proposicao de gamificacao a ser aplicada no setor comercial de uma empresa. Ela possui um sistema de metas com niveis gradativos a serem alcancados pelos vendedores, para posteriormente serem bonificados. Sendo assim, os objetivos especificos, foram: revisar a literatura acerca do conceito de gamificacao na area comercial; identificar, a partir da revisao da literatura, elementos da gamificacao que estejam presentes no dia-a-dia das empresas; e propor um modelo de aplicacao do conceito de gamificacao na area comercial. Com a revisao da literatura pude obter elementos de gamificacao presentes no dia-a-dia das empresas, tambem obtive respostas para assim desenvolver uma proposicao de gamificacao a ser aplicada na area comercial de uma empresa.
游戏化:在公司中应用的模型的建议
gamificacao是一个来自英语“gamification”的新术语,被组织和教育工作者使用,年复一年,它被研究和改进,以更好地使用。它可以在不同的环境中使用,即使你没有意识到它。游戏化不一定是数字化的,它可以是模拟的,在签到系统中,在折扣购买中,在实现目标中,在有奖金的系统中。在本研究中,我们开发了一个应用于公司商业部门的游戏化建议。它有一个目标系统,卖家要达到逐步的水平,然后得到奖励。因此,具体的目标是:回顾关于游戏化概念的文献通过文献综述,确定公司日常生活中存在的游戏化元素;并提出游戏化概念在商业领域的应用模型。通过文献综述,我可以获得公司日常生活中存在的游戏化元素,也得到了答案,从而开发出一个应用于公司商业领域的游戏化建议。
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