O uso dos jogos de tabuleiro para a alfabetização no ensino fundamental I – segundo ano

Luiza Leticia Carvalho de Lara, Sandra Mara de Lara
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Abstract

Este estudo abordou o uso de jogos de tabuleiro como recurso pedagógico para auxiliar no processo de alfabetização no segundo ano do Ensino Fundamental. O objetivo foi compreender os benefícios e as possibilidades oferecidas pelos jogos de tabuleiro no contexto educacional, especificamente na alfabetização. A pesquisa seguiu uma abordagem qualitativa, buscando entender a dinâmica das relações sociais no ambiente educacional. A fundamentação teórica foi baseada nos Parâmetros Curriculares Nacionais (PCN’s), de 1998, que apontam para a importância do jogo no processo de construção do conhecimento. Além disso, foram considerados autores como Gerhardt e Silveira (2009), que destacam a relevância da pesquisa qualitativa e da compreensão das relações sociais, e Paulo Freire (2002), que ressalta a valia de criar possibilidades para que o aluno construa seu próprio conhecimento. Os resultados mostraram um aumento na disposição e no interesse das crianças em relação à aprendizagem da leitura e da escrita quando os jogos de tabuleiro foram utilizados. Esse recurso pedagógico contribuiu para o progresso dos alunos, promovendo uma abordagem que estimula a construção do conhecimento e uma aprendizagem significativa. Nesse sentido, o papel do professor é fundamental na criação de possibilidades de aprendizado, utilizando o jogo como um mecanismo eficaz nesse processo. O uso desses jogos como recurso pedagógico pode promover um ensino mais engajador, favorecendo a construção do conhecimento e contribuindo para uma aprendizagem mais significativa.
在小学二年级使用棋盘游戏识字
本研究探讨桌面游戏作为一种教学资源,以协助小学二年级的识字过程。目的是了解棋盘游戏在教育背景下提供的好处和可能性,特别是在识字方面。本研究采用定性研究方法,试图了解教育环境中社会关系的动态。理论基础是1998年国家课程参数(PCN),指出游戏在知识构建过程中的重要性。此外,作者如Gerhardt和Silveira(2009)强调定性研究和理解社会关系的相关性,以及Paulo Freire(2002)强调为学生建立自己的知识创造可能性的价值。结果显示,当使用棋盘游戏时,儿童学习阅读和写作的意愿和兴趣增加。这种教学资源促进了学生的进步,促进了一种刺激知识构建和有意义学习的方法。从这个意义上说,教师在创造学习可能性方面的作用是至关重要的,在这个过程中使用游戏作为一种有效的机制。使用这些游戏作为教学资源可以促进更有吸引力的教学,有利于知识的构建,有助于更有意义的学习。
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