M. L. Morales-Rodríguez, Clara Alicia Vela-Ortega, Laura Patricia Vélez-Chong, Gonzalo Cruz-Ceballos, Ana Guadalupe Vélez-Chong, Denisse Alvarado-Castillo
{"title":"Application of the GAMeNT Framework for the Development of a Serious Game Prototype aimed at Older Adults","authors":"M. L. Morales-Rodríguez, Clara Alicia Vela-Ortega, Laura Patricia Vélez-Chong, Gonzalo Cruz-Ceballos, Ana Guadalupe Vélez-Chong, Denisse Alvarado-Castillo","doi":"10.32671/terc.v8i2.211","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"One of the biggest problems that will be faced in the world in the coming years is the demand for care in the field of physical and mental health in older people, serious games are presented as a tool to support occupational therapies for preservation of health and activities of daily living (ADL) in this group. This work breaks down the process of designing and implementing a serious game using the GAMeNT framework, which was developed with the objective of producing serious games that integrate socio-emotional virtual agents in an interactive narration. The software prototype that was implemented to improve shoulder tendons and exercising short term memory considers an aesthetic and dynamic design centered on the user and the integration of a virtual agent that guides the game. It is highlighted that the use of the GAMeNT Framework facilitates the implementation of serious games. \nUno de los mayores problemas que se enfrentarán en el mundo en los próximos años es la demanda de cuidados en el campo de la salud física y mental en las personas mayores, los juegos serios se presentan como una herramienta de apoyo a las terapias ocupacionales para la preservación de la salud y las actividades. de la vida diaria (AVD) en este grupo. Este trabajo desglosa el proceso de diseño e implementación de un juego serio utilizando el framework GAMeNT, el cual fue desarrollado con el objetivo de producir juegos serios que integren agentes virtuales socioemocionales en una narración interactiva. El prototipo de software que se implementó para mejorar los tendones del hombro y ejercitar la memoria a corto plazo considera un diseño estético y dinámico centrado en el usuario y la integración de un agente virtual que guía el juego. Se destaca que el uso del Framework GAMeNT facilita la implementación de juegos serios.","PeriodicalId":310856,"journal":{"name":"Tecnología Educativa Revista CONAIC","volume":"2003 17","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-12-14","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Tecnología Educativa Revista CONAIC","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.32671/terc.v8i2.211","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
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Abstract
One of the biggest problems that will be faced in the world in the coming years is the demand for care in the field of physical and mental health in older people, serious games are presented as a tool to support occupational therapies for preservation of health and activities of daily living (ADL) in this group. This work breaks down the process of designing and implementing a serious game using the GAMeNT framework, which was developed with the objective of producing serious games that integrate socio-emotional virtual agents in an interactive narration. The software prototype that was implemented to improve shoulder tendons and exercising short term memory considers an aesthetic and dynamic design centered on the user and the integration of a virtual agent that guides the game. It is highlighted that the use of the GAMeNT Framework facilitates the implementation of serious games.
Uno de los mayores problemas que se enfrentarán en el mundo en los próximos años es la demanda de cuidados en el campo de la salud física y mental en las personas mayores, los juegos serios se presentan como una herramienta de apoyo a las terapias ocupacionales para la preservación de la salud y las actividades. de la vida diaria (AVD) en este grupo. Este trabajo desglosa el proceso de diseño e implementación de un juego serio utilizando el framework GAMeNT, el cual fue desarrollado con el objetivo de producir juegos serios que integren agentes virtuales socioemocionales en una narración interactiva. El prototipo de software que se implementó para mejorar los tendones del hombro y ejercitar la memoria a corto plazo considera un diseño estético y dinámico centrado en el usuario y la integración de un agente virtual que guía el juego. Se destaca que el uso del Framework GAMeNT facilita la implementación de juegos serios.
在未来几年,世界将面临的最大问题之一是老年人身体和心理健康领域的护理需求,严肃游戏被提出作为支持职业治疗的工具,以保持这一群体的健康和日常生活活动(ADL)。这项工作分解了使用GAMeNT框架设计和执行严肃游戏的过程,该框架的开发目标是制作将社会情感虚拟代理整合到交互式叙事中的严肃游戏。该软件原型是为了改善肩膀肌腱和锻炼短期记忆而实施的,它考虑了以用户为中心的美学和动态设计,并整合了引导游戏的虚拟代理。值得强调的是,GAMeNT框架的使用促进了严肃游戏的实施。“市长们的问题问题”enfrentarán和“世界问题”próximos años、“指导问题”和“社会问题”física通过“市长们的精神问题”、“社会问题”、“职业问题”和“社会问题”(preservación和“社会问题”)等活动。每日生活(AVD)组。Este trabajo desglosa el process de diseño e implementación de juego serio utilitisel framework GAMeNT, el cuel fugio desololado, el cuel goal de productgos serioque integren agents, virtuales sociemocionales en narración interactiva。1 .软件的原型创建implementó通过记忆的方式创建一个人的原型,并将其存储在存储空间中,并将其存储在存储空间中,并将其存储在存储空间中,并将其存储在存储空间中,通过存储在存储空间中,将其存储在存储空间中,通过存储在存储空间中,将其存储在存储空间中,通过存储在存储空间中,将其存储在存储空间中,通过存储在存储空间中,将其存储在存储空间中,通过存储在存储空间中,将其存储在存储空间中。政府框架协议的建立与实施:implementación de juegos系列。